小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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如果你翻翻知乎,总有人质疑是否 Jam 作品是事先完成的。……我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备。……当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一工作量,也对比赛会有实际的帮助

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊,你们这是……当然,我主战场是知乎

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个的游戏长度一不能短吗?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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↓↓↓↓↓↓ 向下十五分钟,入梦 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 大家!……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

会员:zkkPaL

indienova.com/u/zkkpal

知乎专栏:http://zhuanlan.zhihu.com/zkkpal

会员:格物匠客(NeoHermit)

indienova.com/u/neohermit

个人主页:http://fulimin.org知乎:格物匠客B站: 格物匠客

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和B站进行评论的人……我要感谢在知乎上的 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

orochi2k:开发日志#87 挖得更深

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31678

唯独,当他们走下矿井的那一便再无回头之路了。……一个在往昔的神话时代中广为人的种族,伴随着人类不断扩张的城市化进程被迫退居于此。……为了什么呢?不必在意了。他们早已停止了思考。这便是这座被废弃的矿洞下的故事。数百矿工依旧被困于此

版本:Early Access


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